El recientemente anunciado 3d Studio MAX 2010, ha sido puesto a disposición del público, esta es una importante revisión del programa por excelencia para renderizados y modelados, sobretodo en lo relacionado a la arquitectura, y es la primera revisión desde que Autodesk adquiriera Maya, y algunas de las influencias de éste se dejan ver. Autodesk – Autodesk 3ds Max

Un profesional del modelado 3d, me ha hecho el favor de escribir una breve reseña para este medio, Mi amigo Javi Nogerol, (www.catenaria.net), diseñador gráfico y docente en CICE.200904141323.jpg

3ds Max 2010

La última de las versiones del más famoso paquete de modelado y animación tridimensional

de la casa Autodesk


, el 3ds Max 2010, aterrizó hace un mes colmada de novedades. Tras dos años de revisiones de poco calado (más concretamente las comercializadas como 2008 y 2009 ), el mayor fabricante de software para infografí­a y postproducción nos deleita ahora con

una serie de nuevas herramientas que le acercan aún más a sus otrora competidores (ahora la mayorí­a son de la propia Autodesk
) y que avivan su ya de sobra conocida fama de software de uso fácil.



El más patente de los cambios es la remozada interfaz. Para desesperación de muchos y placer
de unos pocos (entre los que me incluyo), el programa ha licenciado el concepto Ribbon del que Microsoft ha hecho bandera desde hace tres años. Si bien su escalabilidad, su carácter contextual y sus enormes iconos y pestañas suponen un potencial avance frente a los cientos de confusos botoncitos de anteriores versiones, su aplicación es en gran parte deficiente, ocupando espacio de pantalla como una barra de herramientas adicional en vez de ahorrarlo como el renovado sistema de UI que deberí­a haber sido.



Esa nueva barra de herramientas ribbon incluye, no obstante, el más interesante de los nuevos instrumentos de la versión

2010: Graphite
. Con más de cien (presume la casa) funciones de edición poligonal avanzada, este sistema no es sino una versión aumentada y maquillada del plug-in PolyBoost, adquirido el año pasado por

Autodesk. Sus famosas y muy útiles operaciones de selección y modificación en bucle, sus herramientas de limpieza del mallado y

sus pinceles de transformación aditiva y sustractiva probablemente hagas las delicias de los

más acostumbrados a lidiar con las opciones básicas de edición subpoligonal.




La mayorí­a de las mejoras de esta última versión se centran sin embargo en los sistemas de materiales e iluminación. Un nuevo explorador permite administrar de forma rápida el conjunto de mapas de la escena; un útil magní­fico. Así­ mismo a esta versión

2010
se le ha añadido el creador de shaders avanzados

Mental mill
de la casa Mental images

(la misma que desarrolla el conocido motor de render

Mental ray
) con la interesante capacidad de representar dichos “sombreadores” en tiempo real en los visores de trabajo gracias a lo que han venido a llamar Review 3, un sistema capaz de calcular en tiempo real efectos lumí­nicos avanzados. En un -en mi opinión- gran salto cualitativo, ahora se pueden tener en cuenta cuestiones determinantes como las sombras suaves, la iluminación basada en

HDRI
y la oclusión ambiental sin necesidad de recurrir a representaciones finalistas, al render.



Nuevos controladores de animación, generadores de partí­culas, optimizadores de malla,

sistemas de análisis fotométrico y otros muchos útiles cierran la oferta de este nuevo 3ds Max

2010. Si bien en años anteriores muchos nos vimos obligados a actualizar el paquete por

cuestiones más sistémicas que funcionales, esta temporada Autodesk sí­ que presenta un

programa de instrumentos potentes y coherentemente articulados. Un producto que es en

definitiva novedoso y que merece la pena probar