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VITRA EN MADRID

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Hace cinco semanas que se ha abierto al público la tienda de Vitra en Madrid en la calle Padilla 21, y el viernes pasado tuvo lugar la inauguración. Este espacio con Showroom es como un auténtico museo de muebles de diseño de última lo más vanguardista.

Te encontrarás con muebles, lámparas y accesorios de Vitra, Artek y Belux. Piezas de diseñadores como los Eames, Verner Panton, George Nelson, Jean Prouvé y los hermanos Bouroullec. Además cuentan con la colección de sillas en miniatura de Vitra.

No te lo puedes perder.

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http://www.vitra.com/

Cómo se hace el plástico de burbujas?

Cómo se hace el plástico de burbujas?

Cómo nos gusta el plástico de burbujas… realmente nos pierde tanto que aquí en edgargonzalez.com, hasta tenemos instalada la app en nuestros iphones 6. Pero, cómo demonios se fabrica? pues aquí tenemos la video-respuesta. Disfrútala. 

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Revienta Presupuestos

Evidentemente el autor de esta web está bastante mal informado, o no ha pasado por los presupuestos de las faraonicas obras de la edad de oro española.

Solo aparece la ciudad de la cultura de santiago de compostela.

Este intento de documentar los más famosos y estrepitosos desvíos de presupuesto de la historia reciente, la idea es buena pero le falta bastante rigor e información.

 

Monumental Budget Busters | Podio

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QUEEN B. VIVIENDA MARCIANA.

La firma de impresoras 3d MarkerBot  y la NASA  han seleccionado al ganador del desafío de diseñar un prototipo de vivienda en el planeta Marte. Las propuestas tenían que responder a las condiciones ambientales adversas del planeta vecino tales como el frío extremo, los altos niveles de radiación, la falta de oxígeno y las frecuentes tormentas de polvo. Los trabajos se presentaban a través de la plataforma de impresión 3d Thingiverse: diseños digitales para objetos físicos, donde los archivos de las propuestas se pueden descargar para su impresión.

Queen B, proyecto ganador del concurso ideado por Hornberger noah, es un apartamento modular formado por unidades hexagonales que dispone de  cocina, dos baños, dos dormitorios, jardín, laboratorio de impresión 3D, salón, lavandería y sala de descompresión. Se trata de un modelo estándar que puede variar o crecer. Posee un sistema de retención de calor con techos resistente para desviar los escombros, paneles de uranio empobrecido para traer la radiación a niveles seguros y un diseño atractivo  y confortable que facilita la búsqueda de candidatos dispuestos a realizar misiones marcianas.

Los criterios del concurso han sido la viabilidad científica, la creatividad y la capacidad de impresión del prototipo.

¿Podrías vivir en Marte?

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IKEA forever

La relación con el amueblante universal, es bipolar. Pero en el fondo todos adoramos esta época del año en la que el catálogo de IKEA, aparece como un visitante extraordinario y universal en nuestros buzones, a pesar de que el 70% de sus páginas sean renders.

en Home-Designin nos han hecho el favor de escasear las portadas de más de 60 años de este objeto del deseo, para tu deleite.

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Watch dogs

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Watch Dogs es un videojuego que ha sacado Ubisoft donde el protagonista es un hacker que busca hacer justicia infiltrándose y manipulando el software que contiene los datos en tiempo real de las infraestructuras de la ciudad de Chicago y sus habitantes.

Basado en el mismo videojuego, Ubisoft ha desarrollado la herramienta Wearedata y con ella podemos ver en tiempo real los semáforos, las cámaras, por donde circulan los metros, además de los tweets y fotos de instagram que se están produciendo en Londres, París y Berlín. El salario medio por barrio, y la energía consumida. Read more

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Escuadra y cartabón – versión Adobe

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Quién no ha tenido problemas a la hora de dibujar una línea recta a mano alzada? y dos paralelas? por no hablar de ángulos, círculos, bisectrices… Eso mismo han pensado las mentes creativas detrás del nuevo invento de Adobe: os presentamos a Ink & Slide, un lápiz y una regla… digitales.  Read more

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Other Worlds. Catherine Nelson.

En ocasiones lo que se percibe por el objetivo de la cámara no es suficiente para reflejar todo un mundo que rodea al observador, y que quiere compartir. La artista visual australiana Catherine Nelson, (Sydney, 1970), muestra con su trabajo más allá del marco de la lente expresando su experiencia personal del paisaje que le rodea. Con el ojo y la formación de un pintor y sus años de experiencia creando efectos visuales para películas, (como Moulin Rouge, Harry Potter y El Prisionero de Azkaban, 300, y Australia), comenzó a tomar sus fotos a otro nivel.

La serie “Otros Mundos” se compone de mundos flotantes. El trabajo es meticulosamente compuesto con miles de detalles reunidos que se caracteriza por la tensión que producen entre la realidad y la imaginación. Se trata de poesía visual donde la fotografía de naturaleza y técnicas digitales se mezclan para dar forma a estos paisajes trascendentales. El resultado es una mitología pictórica contemporánea que recuerda sutilmente al espectador de una profunda verdad. Catherine Nelson ha fotografiado escenas en China, el Delta del Danubio, en Rumania, California, Bélgica y Australia. Cada imagen es en realidad un collage de cientos de fotografías de un mismo paisaje.

Sus trabajos se han expuesto en Australia, Nueva Zelanda, China, Corea, EE.UU. y Europa y han cautivado al público y coleccionistas de arte en ciudades como Sydney, París, Los Ángeles, Beijing y Seúl.

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Perspectiva, geometría y mariposas

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Rafael Araujo crea ilustraciones geométricas tan perfectas que parecen volúmenes sacados de un programa informático. Lo fascinante de este artista no es solo la gran capacidad espacial de la que hace gala, sino las herramientas con las que crea sus obras: Compás, escuadra y cartabón.

 

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En una antigua mesa de dibujo Araujo crea mariposas, elipses y helicoides usando los mismos recursos y materiales con lo que se estudia geometría en el colegio. Este artista venezolano dice que cuando era pequeño “me encantaban los dibujos tridimensionales, y me gustaba jugar a encontrar maneras para unir puntos en el espacio”. Así empezó a crear perspectivas de doble curvatura casi a ojo. A medida que sus obras empezaron a ser cada vez más complejas, comenzó a dibujar un rectángulo rodeando las siluetas principales para ayudarle a posicionar mejor las aristas, y a usar tinta y pintura acrílica para dar más profundidad al dibujo y resaltar las formas entre las lineas de ejes.

 

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Cada una de sus ilustraciones de esta serie Cálculo puede llevarle unas 100 horas de trabajo, y eso si no se equivoca. Sus dibujos son rigurosos y exactos, y es esa precisión casi científica lo que hace que su trabajo sea tan atractivo, ya que según el artista Tienes que hacerlo parecer, no ya “bonito”, sino “bien hecho”, y eso es lo difícil

 

 

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Architectural Renderings of Life Drawn with Pencil and Pen by Rafael Araujo drawing butterflies architecture 3d

 

Más información y dibujos en su página web  http://www.rafael-araujo.com/

 

 

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72 Hour Urban Action, in Witten.

La ciudad alemana de Witten, en el mes de Julio, será el escenario de la próxima edición de ésta competición de arquitectura en tiempo real. Durante 3 días y 3 noches, es decir en 72 horas, los distintos equipos diseñarán y construirán sus proyectos en respuesta a las necesidades contextuales del espacio público. El plazo de inscripción de equipos se abre el 18 de Mayo.

Se puede definir 72 Hour Urban Action como un movimiento participativo y global de urbanismo táctico que produce  una actuación de acupuntura urbanística.

La primera edición de este concurso tuvo lugar en Septiembre de 2010 como parte de la Bienal de Bat-Yam de Landscape Urbanism. Con una gran cobertura de la prensa internacional tuvo participantes de 20 nacionalidades distintas.

El diseño y la construcción de los proyectos se realizan con un presupuesto ajustado y un espacio limitado, pero con una gran implicación en el lugar que invita a los residentes y a los profesionales a que se conviertan en agentes activos para dejar una intervención duradera en el paisaje urbano.

72 Hour Urban Action busca la experimentación en el espacio público, para involucrar a actores no tradicionales en el proceso creativo de diseño urbano con el fin de reducir la distancia entre la planificación y la construcción. Todo ello presentado en formato de concurso televisivo. Estas competiciones, en la periferia de las profesiones de arquitectura y urbanismo, se han desarrollado ya en ciudades como Stuttgart o Terni.

 

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