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GSD Platform 4

En su cuarta entrega, el GSD Platform es el documento que compila todas las actividades realizadas por cada uno de los departamentos que componen el Harvard Graduate School of Design, Liderado por Mohsen Mostafavi. Conferencias, workshosps, tesis y eventos, así como las actividades de cada uno de los Studios se van entrelazando en el libro organizado alrededor de 4 conceptos: Structure/Metrics, Rhetoric/Media, Type/Flux y Situation/Agency. Un excelente documento para medir el pulso de una de las escuelas de arquitectura más interesantes del planeta.

Arquitectura y Realidad Aumentada: Mediating Mediums

Si nuestro futuro digital parecía ser la realidad virtual: un mundo enteramente digital, simulado y sin limites como se puede ver en películas como X-Men, Star Treck, etc… la tendencia es otra. El futuro digital se mueve en otra dirección, con tecnologías usadas por Nintendo Wii 3D, Xbox Kinects o el iPad: se enriquece cuando se conecta con la realidad material. Lo digital se convierte en una infraestructura extra de información enlazada con el cuerpo humano y la realidad material. Para que esta experiencia sea más profunda y completa, lo digital tiene que salir definitivamente de los límites de la pantalla. La gente piensa que ya estamos en la era digital en 3D, pero se equivoca: cuando hacemos rotar un modelo 3d en pantalla o miramos una animación de Pixar, lo que vemos en realidad es una representación en 2D de un material en 3D. Lo que llamamos televisión o películas en 3D son en realidad sólo una representación de profundidad pero no 3D verdadero. Éste implica que haya un sujeto moviéndose dentro del espacio.